古今中外 青史留痕 29P 童年回忆——任天堂游戏机进化史,哪款是你的最爱?
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说到「任天堂」,对于在中国出生的70和80后的人来说,那可是童年里不可缺少的一部分。

从最早的经典红白机「Famicom」,到「Game Boy」掌上游戏机和「超级任天堂」等,任天堂产品陪伴着无数孩子们度过了欢乐时光。

这些简单而又充满魅力的游戏世界,常常能让人们暂时忘却学习的压力与生活的琐事,全身心投入到像《超级马里奥》、《大金刚》这样的冒险之中。

虽然早期的游戏设备还远不及今天这么高端和高清,但当时却带来了无与伦比的体验。

相对粗糙的像素和简单的音效,任天堂在每一代游戏机中都注入了独特的设计与丰富的趣味,让孩子们心甘情愿地一遍又一遍地挑战同一个关卡,为了打败最后的敌人、拯救被困的角色而全力以赴。

在许多孩子的心目中,任天堂不仅是一家公司,更是一个为他们开启游戏之门的童年伙伴。

这篇文章我们也将与您一同回顾任天堂游戏机的进化史,找回属于那个时代的欢乐与感动。

而在这之前,我们不妨先简单了解一下任天堂公司的历史。

早在1889年,任天堂公司就已在京都市的下京区成立,是一家历史悠久的娱乐和电子游戏公司。

现总部是设立在日本京都市的南区,并在京都府的宇治市有一家博物馆。

最初,任天堂是由山内房治郎所创立,专门制造和销售手工制作的花札纸牌。

这种纸牌在当时的日本十分流行,因此任天堂在纸牌市场中获得了很好的成绩,也为其后来的发展奠定了基础。

进入20世纪中期,任天堂意识到纸牌市场的局限性,逐渐转向其他领域。

上世纪50年代末期,公司开始尝试不同业务,包括出租车服务、速食餐厅和玩具制造等。

虽然这些尝试中有一些并未取得成功,但它们促使任天堂不断创新和探索新的商业机会。

直到1970年,任天堂进军电子游戏行业,并取得了重大突破。

1977年,公司发布了第一款家用游戏机——Color TV-Game系列。

这款游戏机在日本市场反响良好,标志着任天堂正式进入电子娱乐领域。

进入1980年之后,任天堂终于迎来企业的高速发展期,公司推出了许多划时代的经典产品和游戏。

从那时至今,任天堂为满足不同时代的需求,历代游戏机也一直在规格和画质方面不断地发展与进化。

以下,我们就来回顾任天堂游戏机在这个辉煌时期的进化史,并介绍每款游戏机的特点和演变要点。

1983年7月15日,任天堂推出了一款堪称划时代的家用游戏机——「Famicom(红白机)」,开启了家庭游戏机历史的新篇章。

这款经典机型在八十年代的日本国内风靡一时,甚至出现了专门售卖游戏的「Famicom(红白机)商店」,可见它在日本国民中享有的超高人气。

当时,红白机风潮席卷整个日本社会,成为频频登上新闻的社会现象。

1985年推出的《超级马里奥兄弟》、1986年推出的《勇者斗恶龙》都在全球大卖,这些系列作品在2023年依然在不断推出新作,始终保持着经久不衰的高人气。

到九十年代初,这款经典的Famicom(红白机)也进入中国市场并掀起众人疯狂购买潮。

如今,它已成为很多国内七零、八零后群体最美好的童年回忆。

作为专门开发的游戏机,Famicom(红白机)在当时具有突破性的高性能表现。

其中「十字型方向键」这一设计就是首次在红白机上实现的,成为现今所有游戏机的标准配置。

2016年,任天堂还发布了「Famicom(红白机)迷你版」。

这款机型不仅保留了经典外观,还内置了30款经典游戏,为玩家们提供了一次怀旧的游戏体验。

1986年2月21日,任天堂推出了一款被称为「磁碟系统」的设备,它可以连接到Famicom(红白机)并读取专用的磁碟卡。

磁碟系统外形类似于软盘,相较于红白机的卡带,它拥有更大的容量。

磁碟系统双面容量达896千比特(112千字节),是红白机卡带容量的约3倍。

此外,它还配备了波形存储音源,使声音效果得到了扩展。

更为重要的是,它首次支持数据的保存功能,这在当时是非常创新的设计。

磁碟系统的另一大特点是,游戏内容可以通过游戏商店安装的「磁盘写入器」设备对游戏内容进行重写。

与购买全新游戏相比,重写的费用更低,因此当时的孩子们经常会使用这种方法来更新游戏内容。

1989年4月21日,任天堂推出了掌上型游戏机「Game Boy」,并迅速成为全球热卖的产品。

这款可以更换游戏卡带的便携式游戏机在日本销量超过1240万台,全球销量约达5000万台。

虽然体积小巧,但其CPU和RAM等性能较Famicom(红白机)更为优秀,甚至能够实现用线框方式显示3D画面。

在这台游戏机上,各类游戏大放异彩,包括动作游戏、射击游戏、RPG等多种类型,深受玩家欢迎。

特别是在全球范围内《俄罗斯方块》成为现象级的作品,甚至不少人至今还能哼出那段经典的哔哔音效旋律。

此外,1996年在日本推出的《口袋妖怪红·绿》也大获成功,为Game Boy的流行增添了新的热度。

这款游戏还可以通过通信线进行对战,激发了当时孩子们的热情,大家都沉浸在交换、收集和对战的乐趣中。

1990年11月21日,任天堂推出了「超级任天堂」,作为Famicom(红白机)的后续机型问世。

虽然这款主机在当时家用游戏机市场属于后来者,但依旧创造了巨大的销量佳绩。

从Famicom(红白机)的8位CPU升级为16位CPU,超级任天堂在画面和音效处理能力上有了显著提升。

手柄设计也有了突破,引入了「ABXY按钮」和「LR键」,这些设计在现今的最新游戏手柄中依然沿用。

此外,「超级任天堂」的配件也非常丰富。

无线光枪「超级瞄准镜」、可以在大屏幕上运行Game Boy游戏的「超级Game Boy」、以及用于马里奥画图的「鼠标控制器」等。

极大地拓展了游戏的多样性和可玩性。这款主机不仅提升了性能,还带来了更多样化的游戏体验方式。

1996年6月23日,任天堂推出了「NINTENDO64」,这也是任天堂首款支持3D游戏的主机。

它的三把手柄设计十分独特,尤其是中央的3D摇杆,更是一个开创性的设计。

不少玩家至今仍记得当年用力旋转摇杆过猛而导致手柄损坏的趣事。

与NINTENDO64一同推出的游戏中,最具代表性的是至今仍备受欢迎的《超级马里奥64》。

当时,能够自由奔跑、飞翔在三维世界中的马里奥让孩子们为之震撼。

此外,《任天堂大乱斗》、《塞尔达传说:时之笛》、《黄金眼007》等游戏也相继问世。

这些作品不仅在当时广受欢迎,甚至成为了游戏史上不可磨灭的经典。

2001年3月21日,任天堂推出了全新的掌上游戏机「Game Boy高级版」,这距离1989年推出的初代Game Boy已有12年之久。

配备32位CPU的Game Boy高级版,作为掌上游戏机表现出色。

同时还兼容「Game Boy」和「Game Boy彩色版」的游戏,使其更加便于玩家使用。

Game Boy高级版还支持多人游戏,其中一些游戏具备单卡四人联机功能,也就是说只需一张游戏卡带,最多可以实现4人通信对战。

这一功能让朋友们可以各自携带自己的掌机,一同聚会联机游戏,开创了新的游玩方式。

此外,任天堂还推出了「Game Boy高级版SP」和「Game Boy微型版」等改良机型。

整个Game Boy高级版系列在全球销量突破8000万台,成为同年代掌机市场的佼佼者。

2001年9月14日,任天堂发布了家用游戏机「Game Cube」,作为NINTENDO64的后续机型。

这是任天堂首款采用光盘作为载体的主机,旨在解决NINTENDO64因开发难度较高而产生的限制,打造一台性能稳定且强大的硬件。

凭借显著提升的画面表现,Game Cube让玩家的游戏沉浸感大大增强。

然而,由于受到PS2和Xbox的强劲竞争,Game Cube在销量上面临了一些挑战。

Game Cube上也推出了许多经典作品,如《皮克敏》和《交响曲传说》等,深受玩家喜爱。

此外,它独特的上盖可更换设计让许多孩子能够定制自己喜欢的外观,使得游戏机的外形更具个性。

2004年12月2日,任天堂发布了「DS」,即Dual Screen(双屏)的意思。

这款独特的掌上游戏机采用折叠式设计,左右两侧各有一块液晶屏幕,其中下方的屏幕为触摸屏,推出了许多充分利用触摸屏功能的创新游戏。

在DS上,不仅有《动物之森》、《口袋妖怪:钻石·珍珠》等受欢迎的系列作品。

还有一些创新大胆的游戏,如《为你而死》和《脑力训练》,为玩家提供了新颖的游戏体验。

此外,后续大受欢迎的《雷顿教授》和《闪电十一人》系列,实际上也是从DS平台上首次亮相的。

为了进一步提升玩家体验,任天堂还推出了轻便版的「DS Lite」以及功能更丰富的「DSi」等改良机型。

2011年,DS的下一代机型「3DS」问世。

DS系列不仅带动了日本掌机市场的潮流,也让任天堂在全球掌上游戏机领域继续保持领先地位。

2006年12月2日,任天堂推出了「Wii」,这款主机在全球销量超过一亿台,取得了空前的成功。

当时,随着游戏技术不断提升、难度加大,许多家庭用户逐渐疏远了游戏。

对此,任天堂重新审视了用户界面设计,尤其是控制器的设计,目标是扩大游戏用户群体。

于是,「Wii遥控器」应运而生。这款遥控器具备动作控制技术,玩家只需手持遥控器并移动,游戏中的动作就会同步呈现。

借助这种创新技术,任天堂推出了「Wii Fit」,让人们可以通过游戏来体验运动的,乐趣,受到了各年龄层的广泛欢迎。

此外,《Wii聚会》、《马里奥聚会8》、《节奏天国》等适合全家共享的派对游戏也大受欢迎。

Wii的成功不仅开创了全新游戏体验,也为日后任天堂Switch的流行打下了基础。

2012年11月18日,任天堂推出了家用游戏机「Wii U」,这是Wii的后续机型。

它最大的特点在于配备了带液晶屏幕的「Wii U GamePad」控制器。

通过这个GamePad,玩家不仅可以在电视上进行游戏,还可以在电视和GamePad的双屏模式下玩,甚至直接在GamePad上独立游玩。

这使得Wii U不仅是家用游戏机,还融合了便携游戏机的元素。

并且Wii U还支持5.1声道环绕音效、HD高清显示,具备1080p的数字视频输出,是当时任天堂游戏机中性能相当高的一款产品。

虽然Wii U的专属游戏数量相较于Wii少,销量也不算出色,但一些现今大热的系列如《马里奥赛车8》和《喷射战士》都是首次在Wii U上发布的。

2017年3月3日,任天堂推出了「Nintendo Switch」。

它以「随时随地,和任何人一起玩」为宣传语,作为一款全新的游戏主机概念问世。

Switch最大的特点是既可作为便携式游戏机使用,又可以作为家用主机。

同时,它还配备了左右成对的Joy-Con手柄,允许玩家根据场景自由切换玩法,无论是单人还是多人游戏都能轻松应对。

因此,这款游戏机在全球大受欢迎,销量突破了1亿2000万台。

自推出以来,《塞尔达传说:旷野之息》、《集合啦!动物森友会》、《健身环大冒险》、《有氧拳击》等一系列热门游戏陆续发布,备受玩家喜爱。

作为目前最新型的游戏主机,Switch依然在不断推出多样化的流行游戏。

直到如今,任天堂已发展成为全球最具影响力的电子游戏公司之一。

从最初的简单娱乐工具,逐渐发展成带给全球玩家欢乐的互动平台,也成为许多人童年中不可或缺的记忆。

无论是早期的像素冒险还是今天的高清3D世界,任天堂通过游戏机代代更新,不断吸引不同年龄层的玩家,并为他们提供了探索与互动的机会。

游戏的硬件发展到游戏内容的丰富性,任天堂也始终秉持着创新的核心理念,将简单的游戏体验变成为一种文化现象。

对于无数玩家来说,任天堂不仅仅是一个品牌,更是从童年到成年的陪伴。

在《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等游戏的世界里,我们不仅找到了简单的快乐,更是收获了成长中的感动与共鸣。

回想起这些经典的游戏机与游戏,是否也勾起了你的一丝怀旧之情呢?


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