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01
传统的to B软件销售模式,已经失效
1、客户的决策模式,已经改变
在数字化时代,传统的to B软件销售模式面临的重大转变之一,就是客户的决策链变得越来越短。在过去,企业购买to B软件,通常先由业务部门提出需求,然后再经过高管们的层层审批,才能最终做出决定。随着环境的变化,过去那种冗长的决策过程已经越来越不合时宜,越来越短的决策链,已渐渐成为主流。
与此同时,IT部门的角色地位也在发生重大变化。他们更了解企业的数字化需求,也可以更专业地评估各种软件的优缺点,因此,在整个流程中,他们已从原来的被动执行者,跃升为可以影响最终结果的关键决策者。
另外,在传统的to B软件销售模式中,单纯的产品“参数”优势,也不再是决定因素,网络上的口碑和评分越来越能影响用户的转化和产品的销量。客户不再仅仅依赖供应商的宣传和销售人员的话术,而是更多地通过行业网站、社交媒体等渠道了解to B软件的反馈和风评。也正因为如此,很多to B软件公司,开始采用面向IT部门的定制化销售模式,通过公众号、直播、短视频、IT社区等平台,和这一群体更友好的交互,营销自家产品。
2、新媒体对决策的影响,越来越大
信息爆炸时代,新媒体已成为各种信息集散和分发的主要渠道。随着信息的丰富和透明度的越高,to B软件的销售也越来越受到影响:
1) 影响客户对to B软件的认知
新媒体可以帮助企业客户快速便捷地获取to B软件的相关信息,从而增加toB软件的露出频次,影响客户对to B软件的认知。例如,企业可以通过公众号、知乎、微博等平台了解to B软件的最新动态、推广活动等。
2)影响客户对to B软件的选择
新媒体能够协助客户对to B软件进行比较和选择。例如,客户可以通过产品测评、专业报告、行业论坛、社交媒体等渠道了解不同to B软件的功能、参数、技术优势等。
3)影响企业客户对to B软件的购买
新媒体让客户与to B软件供应商进行更直接、便捷的沟通和交流,从而影响企业对to B软件的购买。例如,企业可以通过微信、公众号等平台与to B软件供应商进行直接互动,进一步咨询了解,并和对方确认最合适的购买路径。
3、旧的销售部门组织模式,受到挑战
当前仍有很多To B企业,以直销或分销模式为主,通过Outbound方式开展业务。这种“古典”的展业模式,本质上还是“人海战术”。这些企业中动辄几十上百人的销售编制、销售总监几十上百万的年薪,往往导致销售收入与资源投入等比例增加,甚至收入增速比不过投入增速的尴尬局面。另一方面,传统的销售模式,即使通过赔本赚吆喝的方式,实现产品销售从0到1的艰难突破,也很难进一步拓宽市场漏斗,进而让营销综合成本越来越高,效果越来越差。
好的营销,要能在成本既定(或合理增加)的前提下,不断拓展产品或品牌覆盖的目标人群,只有这样才能更广泛地触达不同的用户群体,提高转化规模,降低销售边际成本。显然,旧营销模式很难担此大任。
02
很多to B软件公司凭借新媒体,业绩大爆发
1、每个销售人员都是行走的电视台
所有触点都是营销点,所有的销售人员都是行走的电视台,已然成为新媒体时代越来越多企业的共识。当前,从图文/视频的产品露出,到社交媒体的客户裂变,再到社群沉淀转化,甚至包括售后服务和客情维护,都可以在新媒体数据闭环里实现。这也是为什么越来越多的企业开始搞起了新媒体,甚至要求全员学自媒体、做自媒体。
如K哥开头所说,最近K哥的咨询公司业务多到忙不过来。但我们几乎没有任何获客成本,客户都是靠K哥长期输出优质内容吸引转化而来。其中一位老板,围观K哥公众号2个月后,就直接发私信谈合作、约面基,最终和K哥的咨询公司签了合同。
另一个咨询客户,发力自媒体后,通过持续不断的优势视频输出,不到3个月就有客户主动找上门来。现在做了一年多的时间,几乎每个月都能增加十几个优质销售线索。比以前花钱买资料、重金挖Top Sales的效果都要好。现在这位老板已经决定缩减线下销售团队,增加线上客服和售后,继续在自媒体、短视频上进行更“饱和”的投入和尝试。
2、借助新媒体KOL,撬动业绩增长飞轮
新媒体KOL,不仅粉丝数量多,通常还在某个领域具有专业知识或独特见解,因此能够对粉丝产生较强的影响力。通过与特定领域的KOL合作,toB软件公司不仅可以有效地触达更多目标客户,还可以得到KOL的品牌背书,进一步提升品牌知名度和能见度,从而撬动业绩增长飞轮。
仍以K哥为例,我曾经给科大讯飞的AI产品“讯飞星火”做测评,通过“爆文引流模式”产生过阅读量分别破40万+和10万+的两篇爆品文章。仅仅通过两篇文章,就为讯飞星火实现了拉新上万人的惊人效果。
K哥还有另外一篇阅读量破20W+爆文,直接给商汤科技的“小浣熊”产品带去几千注册用户,撬动效应非常显著。
3、每家公司都有一座业绩金矿,等待挖掘
詹姆斯.卡斯在《有限与无限的游戏》有一句话:我们迫切需要一个从有限到无限的“游戏观”转换。在客户拓展方面,这种从“有限”到“无限”的转化更显得尤为重要。有限的游戏在边界内玩;无限的游戏玩的就是边界。在当前的经济形势下,企业一定要学会用有限的资源,无限拓展获客的边界,深度挖掘公司的业绩金矿。而自媒体绝对是实现这一目标的有效路径。
经过无数实战和多年累积的经验,K哥团队沉淀了一套新媒体“爆文引流”打法,可以有效地帮助企业拓展潜客、“养成”客户、转化业务。K哥团队提供的相关“轻咨询”服务,可以帮助客户量身定制自媒体战略和拓客策略,并且全程陪跑,帮助落地。这两年大环境不好,to B软件公司都很难,希望能为大家提供一把挖掘自身业绩金矿的“金锄头”。
03
to B软件的下半场,比拼的是内容
1、企业家,疯狂做网红
进入存量时代,流量红利已逐渐枯竭。为了争夺日益稀缺的流量,一波波企业家们顾不得“体面”,跑步进场,疯狂做网红。移动的“流量密码”雷军、力争今年粉丝破千万的周鸿祎、直播间大喊“你们可以骂我,但是不要骂蔚来”的李斌…这些大佬们之所以争当网红,不是太闲了,而是太精了。
他们洞察趋势,深刻地明白,谁掌握流量,谁就获得增长的钥匙;谁接住了流量,谁就等同于接住了巨大商机和泼天财富。所以他们才动力十足的搞企业家IP,或制造事件、创造话题,或输出干货、展现魅力,用这些吸引人的内容,抢夺流量,进而让内容、让流量成了未来企业竞争的重要“制高点”。
2、所有的公司,都是内容公司
很早以前就有人说过:未来,所有的公司,都是内容公司。如今,内容正日益成为企业业务增长的关键驱动力。数字化和大数据会慢慢成为所有企业都有的“基础设施”,企业能不能输出客户需要的优质内容,才决定你是开着“法拉利”,还是骑着“自行车”。
K哥原本是上市公司高管,业余时间写公众号“技术领导力”,并一直坚持高质量的输出,两三年积累了全网50万粉丝,副业收入超过了做高管的收入。后来辞职创业,创办了“顿悟山丘”数字科技,给企业提供咨询服务,公司没有一个销售人员,仅靠内容驱动,业务订单多到接不过来。这就是内容的力量、流量的力量。
营销大师菲利普.科特勒说过:营销既是一种组织职能,也是一种创造、传播、传递顾客价值的思维方式。数字时代的新媒体,完全可以“集齐”大师所说的那些要素。天时地利都具备了,现在就看你“人”要不要顺势而动,玩转自媒体、发力自媒体了。祝各位都能洞察先机,抓住商机,迎来转机。
大师课堂 寻找风口 1P 今年,很多软件公司没有销售,却业绩大暴发
历史上的今天 ( 30 ):
- 2023年-06月-19日:广播电台:香港电台第四台 FM97.6/FM98.9
- 2023年-06月-19日:广播电台:香港电台第三台 AM567
- 2023年-06月-19日:广播电台:香港电台第二台 FM94.8
- 2023年-06月-19日:广播电台:香港电台第一台 FM92.6
- 2023年-06月-19日:GBA游戏:Advance Rally 高级汽车拉力赛
- 2023年-06月-19日:GBA游戏:Magical Vacation 魔法假期
- 2023年-06月-19日:GBA游戏:Columns Crown 宝石方块
- 2023年-06月-19日:GBA游戏:Action Replay GBX GBA金手指工具
- 2023年-06月-19日:GBA游戏:Driven 生死极速车
- 2023年-06月-19日:GBA游戏:Army Men - Operation Green 玩具军人-绿色军事行动
- 2023年-06月-19日:广播电台:魅力FM1064城市生活音乐广播
- 2023年-06月-19日:广播电台:宜昌音乐广播
- 2023年-06月-19日:广播电台:黄石新闻广播
- 2023年-06月-19日:广播电台:襄阳文化教育广播
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- 2022年-06月-19日:SFC游戏:真人快打-终极版-sfc
- 2022年-06月-19日:SFC游戏:真人快打3-sfc
- 2022年-06月-19日:SFC游戏:真人快打2-sfc
- 2022年-06月-19日:SFC游戏:真人快打-sfc
- 2022年-06月-19日:SFC游戏:Fire Emblem - Seisen no Keifu 火焰之纹章-圣战系谱-sfc
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- 2022年-06月-19日:SFC游戏:超级星球大战-绝地归来-sfc
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- 2022年-06月-19日:SEGA游戏:Beyond Oasis 雷神传说-光之继承者-md
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- 2022年-06月-19日:SEGA游戏:终结者2-md
- 2022年-06月-19日:SEGA游戏:Ranger-X 机器勇士
- 2022年-06月-19日:SEGA游戏:超级大金刚99-md
- 2022年-06月-19日:SEGA游戏:超级街霸2-16人-md
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